pixel Jak Twoje oko widzi obraz 3D? wyjaśnia Tomasz Rożek – gość specjalny DPS Forum 2016 - DPS Software

30 / 08 / 2016

DPS Software

Jak Twoje oko widzi obraz 3D? wyjaśnia Tomasz Rożek – gość specjalny DPS Forum 2016

Grafika 3Dgrafika trójwymiarowa – dziedzina grafiki komputerowej zajmująca się głównie wizualizacją obiektów trójwymiarowych. Taka definicja znajduje się na Wikipedii. Wpisując w wyszukiwarkę największej internetowej encyklopedii frazę “3D” otrzymujemy dodatkowe odpowiedzi, że jest to:

  • Przestrzeń trójwymiarowa – potoczna nazwa przestrzeni euklidesowej o trzech wymiarach
  • Stereoskopia – technika oddająca wrażenie normalnego widzenia przestrzennego np. w kinie cyfrowym lub w telewizji
  • Bryła geometryczna – figura 3d jest nazywana figurą wielościenną, zbiór punktów przestrzeni trójwymiarowej

Na co dzień pracując w programie SOLIDWORKS nie zastanawiamy się jak to działa, że mamy przestrzeń w której możemy oglądać nasze projekty z każdej strony, mimo że ekran jest płaski. Istnieje już technologia i algorytmy, które sprawiają, że modele CAD wystają z naszego monitora przy pomocy specjalnych okularów.  Ale w jaki sposób nasze oczy, nasz mózg odbierają i przetwarzają to co widzimy?

Na powyższe pytanie odpowie Tomasz Rożek, fizyk i dziennikarz naukowy, prowadzący program popularno-naukowy SONDA2 oraz Nauka To LubięPan Tomasz będzie gościem specjalnym DPS Forum 2016 i opowie nam o ciekawostkach ze świata nauki i techniki.

Już dziś zarejestruj się na XV spotkanie użytkowników SOLIDWORKS – przejdź do strony konferencji i zarejestruj się – www.dpsforum.pl

Jak działa 3D? – Nauka. To lubię – Tomasz Rożek

Projektuj szybciej i wydajniej

Dobierz narzędzia CAD dopasowane do Twoich projektów i skróć czas od pomysłu do gotowej dokumentacji.

Projektuj szybciej i wydajniej

01

Programuj CNC efektywniej

Automatyzuj programowanie maszyn CNC i szybciej przechodź od projektu do gotowego detalu.

Programuj CNC efektywniej

02

Ograniczaj
liczbę prototypów

Sprawdzaj zachowanie produktu w środowisku wirtualnym, zanim poniesiesz koszty jego wykonania.

Ograniczaj
liczbę prototypów

03

Eliminuj błędy
w dokumentacji

Uporządkuj dane projektowe, kontroluj wersje i zapewnij zespołowi dostęp do aktualnych informacji.

Eliminuj błędy
w dokumentacji

04

Zarządzaj cyklem
życia produktu

Połącz ludzi, dane i procesy na jednej platformie — od pierwszej koncepcji po gotowy produkt.

Zarządzaj cyklem
życia produktu

05

Poprzedni
Następny

Masz pytania? Skontaktuj się z nami